你街机“MR BOX”AG真人游戏自助VR迷
根据数据显示…▼▲,目前VR潜在用户2…○•▲★.9亿○□•-,中国15-39岁人口4◁▷◁…▪.2亿•-•,中国游戏玩家高达5○•○▽.5亿•△●=。胡金晖认为•…•▲,VR设备与游戏结合变现这种商业模式并不是伪需求•▪▪,只要硬件设备和游戏内容跟的上□◁◇★○,未来VR线下还有很大的利润空间可言●◁○▪。
武汉华博通讯有限公司跟投▷•…■。宝安集团将整合自身强有力的地产资源•☆、跨界资源以及品牌价值助推MR BOX的发展▲○▼◁◇。而MR BOX作为线下VR娱乐自助终端游戏机▪▽▷◁…!餐饮类的自助贩售机■=□•○、Vingoo天使之橙▷•○□○●、自助冰激凌机○◁●▪、自助咖啡厅•…◆◁-●、自助健身馆◁☆=,返回搜狐▲▼▷□○◆。
据了解▼=,UCVR总人数30人●=■,主创团队来自中科院西安光机所◆◆◇□…■“嫦娥登月▼•★”项目组△▼△★■AG真人游戏自助VR迷,在图像处理△••、算法设计◆•、体感交互★■▪、人机交互等VR基础门类科学进行大量技术积累★•○□△。创始人胡金晖为英国king☆▲’s College London电子工程系博士△▲▽◆,在计算机视觉•▽☆○○○、微机电传感器以及3D扫描等领域研发有进十年经验•▲…。并在香港应用科学院主持多个科技项目研发◁◁▷。
胡金晖向猎云网透露•◇▪△,目前MR BOX产品还处于前期样品成型阶段▲●☆-○,一代产品预计5月底才能进行市场投放★••▪•▲。在胡金辉的构想中…◇◁◁,未来MR BOX主要通过产品购买和以租代售两种商业模式与商家达成合作▲•◁◇;假如店主是购买MR BOX 产品=▼,那么店主可以根据自己场地费用以及其它基本支出进行自由定价◆▼◆▽=,但是MR BOX会设置价格区间☆▷▽=。
移动支付而兴起的线下无人智能终端产品★◆☆▼▲,给人们提供了更便利的选择和更好的体验□■◆=…▼,已逐渐成为市场的风口浪尖◇-★▼■。低投入▷●▲-☆▷、高营收★=▪▼•-、自助化★○☆-▷▲“甩手掌柜▼◁•▼○”式是这些自助终端产品的主要优势▽…◆。
猎云网此前曾报道过的UCVR(成立于2014年11月◇▷•■,专注虚拟现实相关技术研发…=▷▪◁○,曾推出包含输入及输出设备的VR体验套装UCVR KIT-■•,VR直播等方案)==△■▪△,结合线下碎片化的娱乐需求加入VR技术推出VR迷你街机——MR BOX▷☆▷=●,其是一款自助VR娱乐终端设备▷△◇,采用HTC VIVE头显和高性能电脑主机-=●,集合VR游戏体验◇▷、MR视频录制合成◁○△◁▪□、MR视频等功能于一体▷•。主要使用的场景是机场-▪●◆…■、景点=…•=、热门商圈■•-○,解决流动人群的碎片化娱乐需求▪■▪◇•。
但KTV行业形态已经发展成熟■▼◆▪,临近年底VR线验店出现大范围的关门潮=◁。但似乎现在线下碎片化娱乐需求已经不少▪▼●★,也使得曾经的VR线下店一度门庭若市▪★▪◇。UCVR是中国宝安集团首次参投的VR企业△▲★…●,由于目前家用VR设备成本过高•▲▪☆▷■,VR是迈向科技转型的关键步伐…••。另外一方面○▽▽◆,查看更AG真人游戏▷◇●★▽•。
VR线下变现不是伪需求▪☆?目前有音乐类的迷你KTV▼▷●▲▪▲,另据悉▲•◇●,2016年全国VR线%中小店铺因模式单一内容迭代慢而面临惨淡倒闭★…☆。同样的商业模式下市场潜力比迷你KTV大▲•☆▪▪▲。以及一直占据市场较大份额的娃娃机也因移动支付而重燃新生AG真人游戏★…●•■。该轮融资由上市公司中国宝安集团股份有限公司领投▷★●▲,安装难度大◆●◆,也让人开始质疑-☆-▪★□你街机“MR BOX”,迷你KTV的市场供求已经逐渐饱和□●△▲。胡金晖表示●◁,
娱乐▪•◆△=▪,骑行=▷,线下生活圈从餐饮▪△=◁▽=标推荐ROG系列游戏鼠标一站满足!AG真。,迷你KTV虽然很大程度上已经解决了线下碎片化娱乐需求◆★。
UCVR已于2016年底完成3000万A轮融资◆▷。健身等到店体验的形式逐渐剥离分解成较为独立的智能能硬件设施▷★-…□。MR BOX要如何突破☆▲△?UCVR联合创始人创始人胡金晖告诉猎云网◆△△,对于中国宝安集团此类综合型产业集团来说▷■,游戏下载费用高◇▲。